o teu futuro passa pelo trilho
Uma incubadora de talento criativo e tecnológico que te prepara para o futuro.
O que é o trilho?
O Trilho é um programa educativo inovador e gratuito, para jovens do 7º ao 12º ano, criado para os preparar para o futuro.
Através da aprendizagem prática de competências como gravação e produção de vídeo, edição, design de som e escrita de guião, ou desenvolvimento de videojogos, programação, design de personagens, níveis de jogo e modelação 3D, os participantes desenvolvem criatividade, pensamento crítico, autonomia e autoconfiança. Em todas estas áreas, existe também uma integração prática de ferramentas de Inteligência Artificial, permitindo aos jovens aprender a utilizá-las como ferramentas de criação e resolução de problemas.
Não é um passatempo. É uma experiência educativa pensada para desenvolver as competências que o mercado de trabalho vai exigir: criatividade, literacia tecnológica, autonomia, pensamento crítico e capacidade de adaptação.
As atividades Trilho são presenciais e gratuitas, e decorrem uma vez por semana, durante duas horas e um quarto.
O Trilho não é mais um centro de atividades. É um programa que pretende posicionar Tondela como um território de futuro com talento, visão e capacidade de adaptação.
em destaque
O que podes aprender
Desenvolvemos áreas que despertam paixão, que permitem resultados visíveis e motivadores, e que desenvolvem competências transversais de alto valor como o pensamento criativo e a literacia tecnológica.
O programa divide-se atualmente em dois caminhos, que os participantes podem seguir de acordo com os seus interesses:
Caminho A: Cinema E Design de Som
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Conteúdos:
Introdução à composição de bandas sonoras
Técnicas básicas de gravação e edição de som
Introdução aos softwares de referência para edição e composição de som
Desenvolvimento de uma narrativa audiovisual
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Conteúdos:
Desenvolvimento de Guião
Criação e desenvolvimento de personagens
Escrita Criativa
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Conteúdos:
Técnicas de filmagem e edição
Estética, composição, enquadramento e linguagem cinematográfica
Iluminação e Direção de Fotografia
Caminho B: Desenvolvimento de VIDEOJogos e Modelação 3D
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Conteúdos:
Fundamentos e técnicas avançadas de programação aplicadas a jogos (variáveis, OOP, matrizes, bibliotecas)
Design e implementação de mecânicas, interações e narrativa interativa
Otimização de algoritmos, testes e debugging
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Conteúdos:
Desenvolvimento do videojogo em Unity
Level e Character Design
Foco na experiência e na interação do jogador
Design e programação de níveis, mecânicas e fluxos de jogo no Unity
Integração de elementos visuais, sonoros e narrativos para aumentar a imersão
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Conteúdos:
Modelação das personagens e dos ambientes de jogo com o Blender
Caracterização das personagens e dos ambientes de jogo, introdução de texturas e personalização
Impressão das personagens e dos ambientes de jogo em 3D
Nota para jovens que já tenham participado no trilho em 2025/2026
Estão também previstos desafios complementares e avançados para todos os jovens que tenham frequentado um dos dois percursos no ano letivo anterior, permitindo-lhes aprofundar os seus conhecimentos teóricos e práticos e desenvolver projetos mais complexos na sua área de eleição.
Horários
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Quartas-feiras:
14h30 - 16h45: Grupo de Aprendizagem 1
17h00 - 19h15: Grupo de Aprendizagem 2
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Sessão 1 – 28 out. 2026
Sessão 2 – 4 nov. 2026
Sessão 3 – 11 nov. 2026
Sessão 4 – 18 nov. 2026
Sessão 5 – 25 nov. 2026
Sessão 6 – 2 dez. 2026
Sessão 7 – 9 dez. 2026
Sessão 8 – 16 dez. 2026
Pausa letiva (Natal) – 23 dez. 2026
Pausa letiva (Natal) – 30 dez. 2026
Sessão 9 – 6 jan. 2027
Sessão 10 – 13 jan. 2027
Sessão 11 – 20 jan. 2027
Sessão 12 – 27 jan. 2027
Sessão 13 – 3 fev. 2027
Pausa letiva (Carnaval) – 10 fev. 2027
Sessão 14 – 17 fev. 2027
Sessão 15 – 24 fev. 2027
Sessão 16 – 3 mar. 2027
Sessão 17 – 10 mar. 2027
Sessão 18 – 17 mar. 2027
Pausa letiva (Páscoa) – 24 mar. 2027
Pausa letiva (Páscoa) – 31 mar. 2027
Sessão 19 – 7 abr. 2027
Sessão 20 – 14 abr. 2027
Sessão 21 – 21 abr. 2027
Sessão 22 – 28 abr. 2027
Sessão 23 – 5 mai. 2027
Sessão 24 – 12 mai. 2027
Sessão 25 – 19 mai. 2027
Sessão 26 – 26 mai. 2027
Sessão 27 – 2 jun. 2027
Sessão 28 – 9 jun. 2027
Trilho Future Day - em data a anunciar
Caminho A: Cinema E Design de Som
FORMADOR
Carlos Calika
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Sextas-feiras:
14h30 - 16h45: Grupo de Aprendizagem 1
17h00 - 19h15: Grupo de Aprendizagem 2
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Sessão 1 – 30 out. 2026
Sessão 2 – 6 nov. 2026
Sessão 3 – 13 nov. 2026
Sessão 4 – 20 nov. 2026
Sessão 5 – 27 nov. 2026
Sessão 6 – 4 dez. 2026
Sessão 7 – 11 dez. 2026
Sessão 8 – 18 dez. 2026
Pausa letiva (Natal) – 25 dez. 2026
Pausa letiva (Natal) – 1 jan. 2027
Sessão 9 – 8 jan. 2027
Sessão 10 – 15 jan. 2027
Sessão 11 – 22 jan. 2027
Sessão 12 – 29 jan. 2027
Sessão 13 – 5 fev. 2027
Pausa letiva (Carnaval) – 12 fev. 2027
Sessão 14 – 19 fev. 2027
Sessão 15 – 26 fev. 2027
Sessão 16 – 5 mar. 2027
Sessão 17 – 12 mar. 2027
Sessão 18 – 19 mar. 2027
Pausa letiva (Páscoa) – 26 mar. 2027
Pausa letiva (Páscoa) – 2 abr. 2027
Sessão 19 – 9 abr. 2027
Sessão 20 – 16 abr. 2027
Sessão 21 – 23 abr. 2027
Sessão 22 – 30 abr. 2027
Sessão 23 – 7 mai. 2027
Sessão 24 – 14 mai. 2027
Sessão 25 – 21 mai. 2027
Sessão 26 – 28 mai. 2027
Sessão 27 – 4 jun. 2027
Sessão 28 – 11 jun. 2027
Caminho B: DESENVOLVIMENTO DE VIDEOJOGOS E MODELAÇÃO 3D
FORMADOREs
Jéssica Tavares
Ivan Souto
Metodologia
Em vez de separar criatividade e tecnologia, o Trilho mostra como estas se fundem preparando os jovens para criar, comunicar e inovar num mundo onde dominar essa fusão será essencial.
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O programa divide-se em dois Trilhos que os participantes podem seguir:
O Caminho A, Cinema e Design de Som, inclui:
Gravação, Edição e Produção de Vídeo
Escrita de Guião
Design de Som
O Caminho B, Desenvolvimento de Jogos e Modelação 3D, inclui:
Programação
Desenvolvimento de Videojogos
Modelação 3D
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No final os dois Trilhos convergem no Trilho Future Day, um dia de inovação e partilha dos projetos finais desenvolvidos pelos alunos.
Um evento especial onde a criatividade e tecnologia se encontram. A data irá ser partilhada em breve.
DIA ABERTO
Na quarta-feira, dia 21 de outubro, entre as 14h00 e as 18h00, iremos realizar um Dia Aberto para todos os jovens interessados em participar no Trilho no ano letivo 2026/2027. Venham conhecer o espaço, a equipa e os caminhos que querem escolher.
Vem Visitar-nos!
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Porquê Agora?
A inteligência artificial e a automação estão a transformar o mundo do trabalho.
Segundo o World Economic Forum, até 2030, estima-se que 92 milhões de empregos serão eliminados, enquanto 170 milhões serão criados.
Tondela precisa agir agora para se posicionar como território de futuro, com visão, talento e capacidade de adaptação.